約 2,210,606 件
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※結果の最後に●マークがあるものは●をクリックする事で、冒険終了前の5イベントを見る事が出来ます。 順位 名前 階層 タ|ン 結果 最終コマンド 最大HP 武器 盾 腕輪 持ち物 備考 日時 1位 ユートピア 100階 0 999で不思議のダンジョンより帰還する。● 01 265 カタナ 地雷ナバリ レベル固定の腕輪 復活の草 なし 11/04/03 2位 やるお 100階 0 999で不思議のダンジョンより帰還する。● 75 304 なし 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/19 3位 愛子 100階 0 949で不思議のダンジョンより帰還する。● 15 267 カタナ 地雷ナバリ なし なし モンスターLvUp中 11/04/05 4位 あ 95階 2 181で空腹でたおれた。● 10 303 なし 地雷ナバリ 回復の腕輪 なし モンスターLvUp中 09/12/19 5位 日立 94階 4 モンスター 524にたおされた。● 22 259 カタナ なし なし なし モンスターLvUp中 09/12/08 6位 シレン 92階 3 モンスター 128にたおされた。● 44 235 なし なし なし なし モンスターLvUp中 09/12/01 7位 あっはぞー 84階 9 642のモンスターハウスでたおされた。● 99 265 なし なし なし なし MHの巻物発動中 09/12/04 8位 シレン 80階 2 703のモンスターハウスでたおされた。● 22 199 なし 地雷ナバリ なし なし MHの巻物発動中 09/12/01 9位 味噌汁大佐 76階 0 772のモンスターハウスでたおされた。● 99 164 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/18 10位 シレン 74階 6 26で空腹でたおれた。 79 219 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/01 11位 シレン 73階 9 モンスター 829にたおされた。 88 170 なし なし なし なし ルール変更前 09/11/28 12位 シレン 73階 2 482で空腹でたおれた。 08 176 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/02 13位 惣流アスカラングレー 69階 8 モンスター 637にたおされた。 22 185 カタナ なし なし なし モンスターLvUp中 09/12/19 14位 節子 69階 2 967のモンスターハウスでたおされた。 99 186 なし なし なし なし モンスターLvUp中 09/12/16 15位 ホリエモン 67階 9 69で空腹でたおれた。● 48 204 なし なし なし なし なし 09/12/05 16位 鬼斬り 63階 9 414のモンスターハウスでたおされた。 99 173 カタナ 地雷ナバリ ハラヘラズの腕輪 なし MHの巻物発動中 09/12/13 17位 正直すまなかった 63階 7 190の特殊モンスターハウスでたおされた。 99 241 カタナ 地雷ナバリ なし なし MHの巻物発動中 09/12/09 18位 シレン 63階 6 516のモンスターハウスでたおされた。 99 241 なし なし なし なし なし 09/11/30 19位 シレン 62階 3 モンスター 63にたおされた。● 22 177 カタナ 地雷ナバリ なし なし モンスターLvUp中 09/12/03 20位 不発の核弾頭 61階 6 800の特殊モンスターハウスでたおされた。● 99 354 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/19 21位 集計さん・・・ 60階 3 160の特殊モンスターハウスでたおされた。● 99 282 なし なし ワナ師の腕輪 いちじしのぎの杖(2) MHの巻物発動中 09/12/04 22位 おにぎり 59階 8 403で空腹でたおれた。 48 208 なし 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/04 23位 課長 59階 4 モンスター 834にたおされた。 22 223 カタナ なし なし なし なし 09/12/10 24位 シレン 58階 5 900の特殊モンスターハウスでたおされた。● 99 248 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/02 25位 盗るぬこ 58階 4 409のモンスターハウスでたおされた。 99 145 カタナ なし なし なし なし 09/12/17 26位 爆弾石 58階 1 320の特殊モンスターハウスでたおされた。 99 165 なし なし なし なし なし 09/12/14 27位 草だー 57階 6 モンスター 952にたおされた。 44 184 カタナ なし なし なし なし 09/12/19 28位 刀 55階 3 870の特殊モンスターハウスでたおされた。 99 188 カタナ 地雷ナバリ ワナ師の腕輪 なし モンスターLvUp中 09/12/03 29位 今北 54階 6 826のモンスターハウスでたおされた。 99 136 なし 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/06 30位 死亡フラグ 52階 9 モンスター 425にたおされた。 22 174 なし なし なし なし なし 09/12/12 ランク外 ケメ子DX 51階 1 モンスター 791にたおされた。 22 141 なし 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/17 ランク外 いせwp 50階 5 モンスター 820にたおされた。 22 155 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/13 ランク外 ボマー 50階 1 371のモンスターハウスでたおされた。 22 146 なし なし なし なし モンスターLvUp中MHの巻物発動中 09/12/12 ランク外 ラーメン子 50階 0 モンスター 260にたおされた。 22 185 なし なし なし なし なし 09/12/17 ランク外 創価学会員シレン 48階 2 592のモンスターハウスでたおされた。 99 141 カタナ なし なし なし なし 09/12/19 ランク外 シレン 46階 2 22の大型地雷がばくはつした。 77 198 なし なし なし なし なし 09/12/02 ランク外 ノロージョたんの性奴隷のID e7zBA42B0 44階 7 725で空腹でたおれた。 14 149 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/17 ランク外 シレン 43階 9 39のモンスターハウスでたおされた。 44 146 なし なし なし なし なし 09/12/02 ランク外 ほいちゃん 43階 3 283のモンスターハウスでたおされた。 99 181 たぬき 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/11 ランク外 王獣 43階 0 330の特殊モンスターハウスでたおされた。 99 173 カタナ 地雷ナバリ ワナ師の腕輪 なし なし 09/12/12 ランク外 モンスターハウス2G 41階 1 991の特殊モンスターハウスでたおされた。 99 170 なし 地雷ナバリ なし なし モンスターLvUp中 09/12/09 ランク外 ノロージョたんの性奴隷 40階 0 720の特殊モンスターハウスでたおされた。 150 99 なし なし なし なし なし 09/12/03 ランク外 シレン 39階 7 132のモンスターハウスでたおされた。 99 155 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/02 ランク外 電動コケシ 33階 3 977で空腹でたおれた。 81 118 なし なし なし なし なし 09/12/13 ランク外 シレン 30階 9 309で空腹でたおれた。 49 195 カタナ 地雷ナバリ なし なし なし 09/12/02
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フリーズ 再現性のあるものは確認されていない。 再現性ありそう:店主に身代わりの杖を振って身代わり状態にして泥棒すると、フリーズすることを確認(マムル39Fとかまど2Fで確認) 貫と堀の印が付いた剣で壁の向こうの敵を攻撃したらフリーズ。確実ではないが二回発生した。泥棒状態への変化処理はバグが多そう CPUが長考に入っている可能性があるのでしばらく待っていれば復帰することもある・・・らしい マゼルン マゼルン系にアイテムを飲み込ませてからレベルを上げて、さらに合成をしようとしてもアイテムが当たってしまい、それ以上合成できない。 はじめに合成したものは普通にドロップされる。 (バグというより仕様?カズラ系でもそうだが、Lvアップしても前の状態を引き継いでいる模様) ワルっトド シレンが隣接した状態で、混乱・身代わり・めつぶしなど、「追加効果で特技を発動不可にする状態異常」をトド系にかけた場合、 トド系は何故か混乱などの異常を孕んだまま盗み攻撃を行い、ワープで逃げてしまう。 しかも混乱・身代わり状態の場合、ランダム移動にならず普通に逃げ続ける。 トド系に隣接された場合、身代わりの杖、まどうの杖、混乱草などは無意味になる可能性がある、と覚えておこう。流石に封印の杖ならば大丈夫。 前作シレンDSを流用したためこの症状も継続 ベルトーベン 「Lv3モンスターを最大3体召喚」がベルトーベンの特技のはずだが、何故かパ王系のみLv4であるはずのパ王パ王ーンが召喚される。 コドモ戦車も召喚されるが、これは「ボウヤー系Lv3」という扱い? マーモ 細かいバグが多いと言われるマーモの収納関係であるが、特に多いのは いつの間にか中に「?」という名前の草が入っている(食べても効果なし) 収納してないのにアイテムが入っている、投げて収納したアイテムが消えたり別物に変化している 初回トンファンの穴 ヒマガッパなどのアイテム投げでンフーに肉が当たってモンスターに変身してもンフーは死亡扱いにならないため、ンフーがいないまま冒険が進められる。 20階まで進めばンフーがどこからともなく出てきてクリアになる。 情報提供 バグと思われる現象などの情報をコメントしてください。 ※ここはバグを報告する場所であり、バグでアイテムを失った愚痴などを書き込む場所ではありません。 過去コメント ボウヤーの木の矢をマーモが収納してたら、いつの間にか値段付きのたかとび草が中に入ってました。再現性は不明。--2008-11-15(土)19 38 12 普通に歩いてたら扉で?って名前の草入手売値は0--2008-11-15(土)20 16 31 ジャハンナムの扉の16F。降りた直後に右に1歩、上を向いてLボタンで矢を放った瞬間にフリーズ。条件はわかりません。操作をすばやく行ったぐらい・・・。--2008-11-15(土)22 54 52 マーモ関係はバグが多い感じです--2008-11-16(日)00 24 13 途中で送信してしまいました。マーモに預けていないのにアイテムの半分くらいが収納されてたり、預けたのに預けられてなかったりって感じです。--2008-11-16(日)00 25 35 マーモの中に?という草、当方も確認。とっておけばよかったけどすぐ食べた。効果なし。満腹度は増えたか記憶なし。--[[]]2008-11-16(日)01 21 48 ミニマゼルンにカタナと成仏のカマを投げたところ、成仏のカマを外した。すると成仏のカマが消えてしまった--2008-11-16(日)19 37 09 >ジャハンナムにて階段を下りたら大部屋で階段が無かった。いちじしのぎを使用したが何も無いところへ敵がワープする ←自分も全く同じことが起こった。17~18階だったはず。--2008-11-19(水)13 44 26 ジャハンナムで通路から部屋に入ろうかというところでドラゴンと鉢合わせした途端にフリーズしました・・・--2008-11-19(水)22 59 18 奈落の果て17Fにて、拾った杖(ポプラの杖)に「みがわり」と名前を入力してスタートボタンで終了した瞬間にフリーズしました。--2008-11-20(木)02 38 58 泥棒して店から一歩でたらフリーズ。音楽の切り替わりか番犬番兵増加が原因?--2008/11/21(金)15 54 22 整理後に倉庫を出たら、「保存しました」表示後、画面暗転したままフリーズ…--2008/11/24(月)04 14 15 一回のジャハンナムの冒険で何度もビッグモアイが… ラッキー--2008/11/24(月)16 10 10 普通に歩いてたらいきなり毒に……鈍足治ってその数ターン後またいきなり鈍足(毒ではない)に。よく見えつけてたから当然罠では無いし、浅い層だったのでアイテム投げつけてくる敵がいるわけでもなし。--2008/11/27(Thu)01 51 29 狭いモンスターハウスど真ん中で、バネの罠に向かって一歩動いたらフリーズ。動きは早いに設定。--2008/11/27(Thu)05 15 19 ↑バネの罠で飛ぶ直前に、悪魔だんしゃくがコクワガッターに変身しかけた瞬間フリーズした。ぶつける相手がいなくなって処理できずにフリーズしたのかも--2008/11/27(Thu)12 19 40 ジャハンナムで盾をマゼルンで合成。マゼルンを倒し盾を回収。まだ弱い盾だったから装備はしなかったが、次の階に行ったら盾が消滅…orz他にもモンスターハウスに入った途端にフリーズ。倉庫から出る時に記録した後、真っ暗な画面の時間が長かったりした。(10分放置したら普通に出てきた)どうにも早い設定にするとバグが発生しやすい気がする。--2008/11/27(木)13 24 46 いつの間にか保存の壺に入れておいたアイテムがなくなっていた。(金の腕輪と持ち帰りの巻物)--2008/11/27(木)16 58 40 マーモをお供に魔城東小天守へ。道中でマーモがボウヤーに攻撃されて矢を収納。最上階にてその矢を全て取り出した後、もう一度マーモの中身を確認したところ「白紙:聖域の巻物」値段付きが出現。当然回収し、クリア後に倉庫へ置いたところ次に見たら「白紙:たかとび草」になっていました--2008/11/30(日)02 55 41 ジャハンナムの扉19Fにて大部屋、階段がありませんでした。--2008/11/30(Sun)08 00 00 ↑そういえば1度、トンファンの穴の救助フロアに階段がなかったことがあったけど関係あるのかな--2008/11/30(日)17 42 27 倉庫にて、ベルトーベンにふんかウニを召喚され、置いてあった聖域の巻物の上に乗ったら、ふんかウニがシレンの近くにワープしてからスイッチが入った。--2008/11/30(日)17 44 44 同じく倉庫にて、ベルトーベンがLv4のパ王パ王ーンやLv1のコドモ戦車を召喚してきた。--2008/11/30(日)17 46 20 保存の壺を倉庫に預けたら回復の壺になってた。もちろん中に入れてた道具は消えた。--2008/12/01(月)06 19 05 フリーズした… レベルアップのBGM最中に階段を下りると、次の階でフリーズし易い気がする(要検証?)--2008/12/02(火)12 28 59 強化の壷に剛剣マンジカブラとか色々投入。そのまま遺跡の奥底99Fまで到達したら、マンジカブラが白紙の巻物に変化した。しかも武器として装備できるw(グラフィック、性能はマンジカブラそのまま)--2008/12/04(木)18 28 12 かまど20F、壁の中の死神にンフーがヒャクメ魔王の特技を使った時のメッセージ→「ンフーはヒャクメ魔王の わざを使った! ヒャクメ魔王は ンフーから 10のダメージを受けた!」 マップ上に敵は死神のみでした。--2008/12/04(木)23 20 16 ↑↑その後の経過:倉庫に置いて、冒険から生還すると、普通の白紙の巻物に変化。書くことも読むことも可能。・・・マンジカブラは?--2008/12/05(金)01 05 54 かまど19Fにて店主を撃破後店から一歩出たら(泥棒)フリーズ。--2008/12/05(金)17 15 26 ボーグマムルの初回Lvアップに必要なアイテムはWikiによるとおにぎり系だが、「ナニカソノタ」を要求してきて、おにぎり投げてもただの2ダメなのだが…バグ?--2008/12/08(月)02 03 21 奈落にて合成にオオカブトの盾、地雷ナバリの盾、(未)パワーシールド入れたら幸せの盾に変化した。修正値、印はそのままで。なんじゃこりゃw--2008/12/08(月)12 13 04 かまど20F付近にて店主に変化の杖を振って倒した。売り物は持ち去らなかったのに「泥棒」扱いになり、おかしいなと思ったら2、3歩後にフリーズ。--2008/12/08(月)23 12 34 マムルのほら穴91Fに降りた途端にフリーズ。--2008/12/09(Tue)22 20 26 かまどでたかとびの腕輪装備してワープしまくってたらフリーズ。--2008/12/10(水)03 57 56 つーか店内から店主撃破は店のもの盗んだかどうかに関わらず泥棒扱いになるんじゃね?--2008/12/10(水)08 17 03 ジャハンナムで大部屋MHに遭遇、真空斬りの巻物使ったら途中でフリーズ。--2008/12/11(木)02 01 58 今回処理落ちが多い気がする。フリーズ関係もいっぺんに色々な処理が発生すると起こりやすいのかも。ゲーム速度を早くするのはちょっと危険か?--2008/12/11(木)23 37 56 ダッシュしてる時にL押したらその後何押しても反応しない。--2008/12/12(金)16 09 15 保存の壷に腕輪ぶちこんで、倉庫に預けたら印が全て消えた。なぜだろう。。--2008/12/12(金)17 01 48 奈落にて合成の壺3にハラヘラズの腕輪を入れて階を移動したら回復の壺2になっていた--2008/12/13(土)08 37 51 識別済の保存に身代わり[36]と一しの[15]と復活草をいれて中断してたら、再開後識別済の弱化に変わった・・・中身消滅・・・--2008/12/14(日)02 16 34 マムルを攻撃したら「シレンはシレンに28のダメージを与えた シレンは力尽きた」と 訳がわからん--2008/12/14(日)20 03 42 奈落にて、デビカンがシレンから離れた位置にいるウニに杖を振る→ウニがシレンの傍へ飛ぶ→ウニがなぜか元いた位置に現れる→シレンが二歩動く→ウニが自分のそばに突如現れ大爆発 怖くなったのでセーブした。--2008/12/16(火)05 07 51 火迅にス印入れてD内で中断再開すると再開後の一発目が会心のダメージになる--2008/12/16(火)10 31 28 倉庫の置き場の一番左上で床の合成壺に①ドラゴンキラー②カタナ③鋼鉄の盾④呪いよけの盾+パワーシールドの順で入れたら中身のドラゴンキラーが消えた。そこは空欄で容量が1残る状態だった。その状態で割ったら盾のみ出てきた。--2008/12/17(水)21 20 11 鍛冶屋のかまど23階救助完了後、アイテム受取る手前で、プーっと音だけがなりフリーズ、復旧せずレアアイテムごっそり喪失!--せっかく救助?2008/12/18(木)21 41 16 ジャハンナム18階でセーブ中にフリーズした。もちろんデータ全消え。--2008/12/19(金)23 10 20 合成の壺に「マンジカブラ」と「ドレインバスター」入れて割ったら「つるはし+3」になってた--2008/12/21(日)22 01 40 「中断」後トップページにならずに真っ黒な状態でフリーズ。データ破損のため、初期化された。憤死--2008/12/21(日)23 23 07 通路にンフー、隣にシレン(部屋)、シレンの下に敵(部屋)の配置でンフーがヒャクメ系の技を使うとシレンが混乱した。敵は将軍ゾンビ(特技などをはねかえす敵ではない)など--2008/12/27(土)04 34 59 妖光のヤリの能力で斜め上2マス先に攻撃したら当たらなかった。上には水があり左には何も無い場所だったから届くはずなのに?--2008/12/28(日)17 48 57 遺跡の奥底で、壁の内側のほうをタッチして堀進もうとしたらフリーズ。当然ながら復帰不可能。鍛え上げた装備品があっさり消失orz こんな完成度の低さで売るなよ・・・--2008/12/29(月)00 22 42 マーモに預ける余裕が2個ほどあったのに、アイテムを投げるとマーモがダメージを受けて、アイテム消滅。それ以降怖くてマーモ使えません。。。--2008/12/29(月)23 31 20 風来奥義をすべて見たのに電源切ったら項目が消えてた 仕様?--2009/01/04(日)13 17 49 なぜか奈落20Fぐらいで変化の杖振ってたら突然マムルにしか変化しなくなった。原因不明。--2009/01/05(月)17 58 31 ↑↑仕様です。記録しないと足跡に残りません。冒険に出て中断するのが手っ取り早いです。--2009/01/05(月)23 27 58 wii3の救助ポイントを入れてビッグモアイにアイテムを貰おうとするとひとつもくれずに飛び立ってしまった。同じ症状の人いますか?--2009/01/08(木)02 20 46 遺跡の奥底の救助中、識別カズラの出る階で大部屋MH。敵に身代わり振ったらフリーズ。移動は速い設定。所持品全消え…--2009/01/11(日)05 24 31 奈落の果て81階へ向かう階段に乗り「すすむ」を押した瞬間にフリーズ。。。--2009/01/11(日)15 01 52 奈落の果ての店にかさたぬきが化けたアイテムあり。拾った瞬間、買ったことになった。置いても、倒しても、代金は徴収される。ただし、置いた時は売ることにもなり、売り買いでプラスマイナスゼロ。--2009/01/20(火)18 06 09 ↑その状況に遭遇したことないからわからんが、買って売ったらマイナスにならないのか--2009/01/21(水)13 08 12 店主に店の物もってつるはしで掘って逃げても追ってくるだけでした。マムルの洞窟39Fくらいだったような・・・・・。--2009/01/24(土)23 16 33 マムルの洞窟でバトルカウンターひろって装備したらカブラステギ+50と共鳴しました。バグですかね?--2009/01/24(土)23 26 12 ↑ちからの腕輪つけてたってオチはないよな?--2009/01/25(日)12 01 17 奈落F36で聖域+ベルで仲間呼ぶ奴→悪がき(かなじばりしてくるやつ)=ループorz=--2009/01/27(火)03 32 38 救助中の出来事、遺跡の奥底35Fで識別カズラに草投げの杖で祝福しあわせ草を当てて強化カズラにした後、別の草投げの杖を投げたら当たったものの飲み込まず、倒したら鉄の矢1本を落とした。--2009/02/01(日)04 32 02 トンファン10Fでワラビーの肉を食った瞬間フリーズ。その階は開幕モンハウだった。--2009/02/10(Tue)21 22 18 おばば35階ぐらいでドロボーしたらフリーズしたアイテムはマムルの剣+99と復活草マムルの盾+99でした--ブラック?2009/02/11(水)10 41 53 階段で店主に場所替えの杖を振ったら味方のペケジが攻撃された。その過程は)--2009/02/21(土)16 47 48 持ち物全て売る→売り物も全て拾い大部屋の巻物→フロア中の物を買い取って貰う→代金を払う前に杖を振ったら67程受けた。場所ジャハンナムの扉--2009/02/21(土)16 52 51 救助表示が出ず「0回救助された」で冒険終わり(ええ、もちろん火迅風魔刀・ラセン風魔の盾・ハラヘリの腕輪ごっそり失いましたよ)しかも死因は序盤で、モンスターが真空斬りの巻物読んだ事、何この意味の分からん2連バグ--2009/02/21(土)23 38 09 通路でンフーと敵が対峙、シレンがンフーの後ろにいる状態で、ンフーがヒャクメ魔人の技を使って何故かシレンが混乱しました。トンファンの穴で。--2009/02/25(水)18 58 28 裏技と言うより小ネタに近いがマーモに身がわりの杖を投げても収納不可--2009/02/26(木)18 15 09 ンフーに話し掛けると能力画面でB押さない限り一生動かないことがある--2009/02/28(土)01 38 18 かまど60階あたりで泥棒した瞬間フリーズ。泥棒はしない方が無難みたいですね。もうやんないけど--2009/02/28(Sat)13 32 21 この前「大砲の弾」と言うアイテムが落ちていたのですが(イッテツ戦車で確認)--2009/03/08(日)23 56 33 遺跡の奥底75Fにてバネ罠を踏みワープ後フリーズ。行動速度は速い。--2009/03/17(火)19 41 31 壺の洞窟23階にて1ターンにバネ2回丸太1回踏んだらアイテム消滅--ゆうきlv6?2009/03/19(木)16 16 59 鍛冶屋のかまど94階にて店の会計のときフリーズ--ゆうきlv6?2009/03/19(木)16 21 22 トンファンの穴でンフ-がワルットドのとくぎを使って道具を盗んで店にワープしたら盗んだアイテムに値段が付いていた 鍛冶屋のかまどでも確認--ゆうきLV6?2009/04/14(火)23 39 38 遺跡の奥底の8Fの宝物庫の中にいるトドに壺の中の封印の杖を振った瞬間フリーズ。(装備・・・・マムルの剣+99、盾+99) なぜ?--2009/04/25(土)18 05 08 通過の腕輪で水上にいたとき妖怪にぎり親方におにぎりのいきかけられたら水上にいるのにワ-プしなかった--ゆうきLV6?2009/04/26(日)18 11 15 救助ジャハンナム19階へいく道中、16階くらいにモンハンがあったので入って睡眠仙人?に身代わりの杖を振り部屋からでる。悪魔だんしゃくが身代わりの杖を振られた睡眠仙人?をコピーしたらフリーズ。ワナ師の腕輪つけてたのがいけないのか?・・・装備きえた・・・--qq?2009/05/17(Sun)19 40 34 奈落8Fで店主を変化で倒し、通過の腕輪を使い水に出て泥棒した瞬間に金属音とともにフリーズ。明かり状態だった。--2009/05/19(火)15 33 28 どこだか忘れましたが2Fくらいで杖振りぼうずに杖振られ、なぜか39ダメージ受けて死亡しました。復活草あったからよかったが・・・--2009/05/28(木)22 42 53 ジャハンナムの扉4Fで杖振りわらべになぜかくちなし状態にされました。潜在能力・・・?--2009/08/05(水)17 32 25 ジャハンナムで壷置いて即剣降ったらフリーズ。もう諦めた方がいいかなと思ってもう二時間経過……--2009/08/09(日)16 13 28 中断再開後に必ずスパークソードの効果が発揮される。(メッセージは無いが必中会心が出る。)--2009/08/20(木)15 51 31 コメント
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BitCash黄金ノ迷宮 ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア 出現アイテム コメント 2011/11/30のメンテナンス後追加 セブンイレブンかファミリーマートでBitCashSTを購入し、キャンペーンページで合言葉を入力するとプレイ可能になる。 ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み不可・ギタン持込み可 モンスターハウス無 全25F クリア報酬 風来ポイント60FP・昇段ポイント6ポイント 風来ポイント20FP・昇段ポイント2ポイント (2011/12/13のメンテナンス以降) 称号「黄金の美風」 背景「黄金の宝物庫」 攻略 序盤はタベラレルーから食糧やアイテムを確保しておく。 あまぐりんやカラス天狗ゾーンでレベルを上げておかないと後半が厳しい(火力・体力不足)。 17Fくらいから大部屋あり。バクスイや真空切りの巻物は確保しておくほうが良い。 21Fからゲイズが出現するので部屋での戦闘は極力避け、通路で戦うこと。対処できるアイテムがなければ即降り推奨。 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP 備考 マムル 1-2 6 タベラレルー 1-4 12 敵の的になることはない・倒すと必ずアイテムを落とす おばけカイワレ 1-4 7 チンタラ 2-7 10 タネッコ 3-6 10 ガマラ 5-20 35 ギタンを盗む・盗むとワープし倍速でシレンから逃げるように行動する コロン 5-9 10 あなぐらマムル 6-9 18 あまぐりん 7-14 24 経験値100がおいしい にぎり見習い 8-11 25 中チンタラ 10-14 20 カラス天狗 13-17 55 経験値240がおいしい おばけ大根 13-16 63 鈍足草を投げてくる・HPも高いので注意 ギャザー 16-20 42 投擲・杖は1ダメージに変換される まわるポリゴン 18-22 67 スコッピー 21-24 66 所持している壺に、空き容量分の土を詰める ゲイズ 21-25 43 催眠を使用する・3ターン操作不能になる しぶぐりん 23-25 54 経験値600がおいしい デブータ 24-25 70 ダメージ15の石を投げてくる ひまガッパ 24-25 75 出現アイテム すべて識別状態で落ちている。 ビッ刀は1Fに必ず落ちているようです。 武器:青銅の太刀・カタナ・どうたぬき・ビッ刀・妖光の刀・妖刀かまいたち 盾:木甲の盾・青銅甲の盾・鉄甲の盾・ハラモチの盾・使い捨ての盾 腕輪:回復の腕輪・ちからの腕輪・睡眠よけの腕輪・混乱よけの腕輪 草:ドラゴン草・高飛び草・ちからの草・目薬草・すばやさ草・弟切草・毒草・しあわせ草・くねくね草・毒消し草・命の草 杖:封印の杖・吹き飛ばしの杖・一時しのぎの杖・睡眠の杖・転ばぬ先の杖・減速の杖・場所替えの杖・いかづちの杖・変化の杖 巻物:真空斬りの巻物・かなしばりの巻物・あかりの巻物・拾えずの巻物・パワーアップの巻物・くちなしの巻物・敵倍速の巻物・混乱の巻物・バクスイの巻物 壺:保存の壺・変化の壺・魔物のるつぼ・回復の壺 食料:おにぎり・大きなおにぎり・巨大なおにぎり コメント とりあえずページだけ作成 -- 名無しさん (2011-12-01 23 50 31) ビッ刀は、1Fで拾えないことがあります。 -- 名無しさん (2011-12-02 16 39 55) 回るポリゴンに最大満腹度3%、最大HP1 -- かなや (2011-12-08 20 29 22) ゴメソ、途中で書き込みしちゃった。 -- かなや (2011-12-08 20 30 23) ゴメソ、途中で書き込みしちゃった。 上記回るポリゴンに、特殊能力で下げられた。他にも下げてくるかもね -- かなや (2011-12-08 20 33 36) ↑備考欄には敵の特殊能力全部はに載せてないので敵一覧を参照 -- 名無しさん (2011-12-12 02 07 46) 名前 コメント
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チーム TM 掛軸 食神 フェイの最終問題 合計pt 合計順位 プレイヤー名 記録 pt プレイヤー名 記録 pt プレイヤー名 記録 pt プレイヤー名 記録 pt C 紫杏 17 40 18 明田蒼憲 5 53 10 ちゅう 11 28 10 レニアル 68 24 00 18 56 1 E たまねぎ騎士 18 20 8 taka-tan 6 54 6 ガーネット 10 40 18 お ん! 82 24 00 8 40 2 A ねこ 18 11 10 なとせ 5 25 13 おにぎり♪ 11 39 7 コックス 84 34 00 7 37 3 G あたるさん 20 49 4 コイン 5 08 18 ぱんちどらんか~ 12 00 6 シレン99+ 92 32 00 6 34 4 H IKAN 17 52 13 いいちご 6 26 7 アムロ学園 11 32 8 ベーコン 112 50 00 1 29 5 F ふぁるこん 19 55 6 ディーゼル 6 24 8 らいでん 13 12 4 なぁにぃ 80 04 00 10 28 6 B けんいち 18 24 7 ルファ 7 50 4 キュー 14 33 1 だんさみ 79 35 00 13 25 7 D もみぢさん 24 25 1 ホーク 10 29 1 はばげる 10 52 13 ゆーしゃ 97 03 00 4 19 8
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【登録タグ rpg sfc 個人 未完】 【フルボイス】風来のシレン 黄金のコンドルまで旅烏 【元ネタ】風来のシレン 【作者名】ガミガミロボ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9195995 【マイリストへのリンク】 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント
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もののけ霊峰 ※・全99階(訂正等あればTOPコメか編集よろしく) ・道具、ギタン持込不可 ・もののけ連れ込み可(制限無し) ・救援物資は送れない ・シレンのレベルが上がらない モンスター名 出現フロア マムル 1~3 ハブーン 1~3 豆山賊 2~5 まどろみ使い 2~4 チンタラ 2~5 畠荒らし 3~5 パルテノス 3~5 ケロぼうず 4~ あなぐらマムル 5~ パコレプキン 5~ ヤミウッチー 6~ - - - - -
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名前 バクマン。 作者 大場 つぐみ
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不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんがいでん おんなけんしあすかけんざん】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 ドリームキャストWindows 98~7 発売元 【DC】セガ【Win】チュンソフト 開発元 ネバーランドカンパニー 発売日 【DC】2002年2月7日【Win】2002年12月20日 定価 【DC】7,140円【Win】オープン価格 廉価版 【Win】ベストプライス版2004年2月27日/オープン価格 判定 良作 ポイント 「不思議のダンジョン」シリーズ不朽の名作ただし現在プレイするにはハードルが高い多彩なダンジョンとそれを彩る豊富なゲームシステムハイリスクノーリターンなバットカンガルー系 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 ストーリー 評価点 特長 新アイテム・新モンスター 新ダンジョン 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場した旅仲間、アスカが主人公を務める外伝。その為、シレン本人はアスカや相棒のコッパから名前が出る程度で登場しない。 DC版発売の約10ヶ月後、ダンジョンを追加したWin版が発売された。ちなみに、その間には『トルネコの大冒険3』が発売されている。 Win版では『風来のシレン 月影村の怪物』に次ぐ2作目。フェイの問題作成キットなども継承されている。 ストーリー 風来人としての実力や見聞を深める為、旅を続けている主人公アスカ。 たまたま滞在していた天輪国のひとつ「十六夜の村」では、半月前から奇妙な事件が相次いでいたという。 村の上流から毒が流れてきた事。地域でモンスター退治を生業としていた「鋼賀忍者」が、村人を襲い物資を強奪していた事。 そして、村の上流には鋼賀忍者の集落があるという。これは偶然とは思えない。 一宿一飯の恩に報いる為、シレンと別行動をしていたコッパと共に、アスカは騒動の解決の為に立ち上がるのであった。 コッパとシレンはお互いの修業の為に別行動をとっている。そして、コッパはたまたま十六夜の村にアスカ同様滞在していたのであった。 やがては、十六夜の村だけでは及ばない天輪国大陸全土に及ぶ大事件に巻き込まれる…。果たしてアスカとコッパは見事解決できるのであろうか? 時系列的には『シレン2』と『シレン1』の間に位置する。 評価点 特長 初心者から熟練者まで全プレイヤーに配慮したシステム チュートリアル代わりの簡単なダンジョンから始まり、徐々に難易度高めのダンジョンに移行するシステムを取っており、非常にプレイしやすい。 特にWin版は、さらに難易度の低い「鍛錬の押入」というダンジョンが用意されており、初心者でも安心して遊べる。 そして、熟練者が欲する高難易度ダンジョンも登場。難しいだけでなく、個性的なシステムが組み込まれている。詳しくは下記。 シナリオは敵味方問わず個性的なキャラが豊富。アニメーションも要所で発生する。アニメーションはシリーズ初の試み。 見習いくの一ミナモ、司祭のコヨリといった味方はもちろん、敵役のティナやネムリーまで女性キャラが多く印象深い。 シレンは基本的に喋らない主人公だったが、アスカは普通に話すので会話もなかなか面白い。「きゃあ」と女性らしい悲鳴をあげる珍しいシーンの他、敵であるティナにお見合いを勧められて困惑して逃げるなど、コメディ要素も多め。 主人公のアスカといい、女性が中心となって展開する風来のシレンであると言える。もちろん、男性キャラも個性がキチンと立っている。 過去作で好評だったゲームシステムが集結。もちろん、本作から新たに登場した機能もある。 『シレン2』にあった「異種合成」「両手持ち装備」「iダッシュ」「未識別の杖の振り回数表示」などは本作でも健在。Win版では「装備品かけ」も復活。飾った装備が使えなくなることがなくなり、気軽に飾れるようになった。 『シレンGB2』にあった「祝福」と「共鳴」が続投。『GB2』では実質持ち込み可能ダンジョンの最強装備専用だった「腕輪が壊れなくなる」共鳴は、持ち込み不可ダンジョンでも入手できる「金の剣&金の盾」の共鳴に引き継がれた。 『トルネコ2』にあった「1回目の風が吹くとフロアの視界が明るくなる(あかりの巻物と同効果)」仕様が復活。満腹度に余裕がある場合は、あえて風が吹くまで最初の部屋で待ち、風が吹いて明るくなってからフロアを探索するという戦法が生まれた。 『トルネコ2』にはあったが『シレン2』にはなかった、「あきらめる」コマンドと「ダンジョン再挑戦」機能が復活した。 過去のメッセージログを確認できる「メッセージ履歴」が初登場した。『シレンDS』『トルネコ3』『ポケダン』など様々なシリーズに引き継がれている。 「識別の巻物」のラッキー全識別効果が発動した際、壺の中身を含めた全ての所持アイテムを識別してくれるようになった、などの親切な改良点も。 風来救助隊は健在で、救助に成功すればご褒美がもらえる。Win版ではオンライン救助が、DC版及びオフラインパッチを当てたWin版ではパスワードでの救助が可能。 本作に限った話ではないが、道中に有用なアイテムがある救助パスは「便利パス」と呼ばれ、ネットで様々な便利パスが公開された。更に「道中で中断セーブを行うと再び同じパスワードで救助に行ける(通常は救助に成功すると同じパスワードは入力できない)」というバグのため、アイテム収集に重宝された。 復活の呪文とお礼の呪文は、最終階での行動によって決まる。つまり、最終階で決まった動きをして救助する事で、狙ったご褒美アイテムを入手することが出来る。ご褒美アイテムは後述の風魔石などの非常にレアなアイテムを貰える事があるため、こちらも便利パスとして重宝された。 新アイテム・新モンスター 『シレン2』の「モンスターの壺」を更に発展させた「エレキ箱」 モンスターを模った自動人形。モンスターの壺と同様に押して自動で戦わせる他に、アスカ自身が装着して能力や技を任意に使うことも出来る。 エレキ箱には印のような補助効果がある「回路」を装着できるほか、アスカと同様に経験値を貯めるとレベルアップもする。 エレキごとに決められたレベル上限まで上げると、改造でランクアップが出来る。Lv50あなぐらマムルの箱→Lv1洞窟マムルの箱のような具合。 そして倉庫で登録さえしてしまえば、何回紛失しても弱体化なしで復活する頼もしい相棒。 ただし、装着してHP0になったらアスカはそのままやられるし、装着時は満腹度の減りが異常に速い(通常の5倍の速度で腹が減る)。 エレキ箱自身のHPが0になると故障してしまい、修復しない限り使えなくなる…と過信はできない、それが『風来のシレン』らしい見事なバランス取りである。 このエレキ箱の存在により、モンスターを集めて地道に育てていく「育成ゲーム」としての楽しさが新たに加わっている。 アイテム持ち込みが自由であるダンジョンや、エレキ箱限定で何個でも持ち込める「ブフーの試練」などは、鍛え上げたエレキ箱を多数持ち込んで制圧してしまうこともできる。 しかし、Win版で追加された持ち込み不可ダンジョン「骨心魔天の挑戦」では、エレキ箱の活用スタイルは「その場に落ちている箱を拾ってレベル1から育てていく」という形になるため、決してラクではない。 飛び道具を扱うエレキ箱のAIが賢い。 敵の場合は射程外だろうが途中に障害物があろうが意味もなく飛び道具を撃つが、味方はそういうことはしない。 あくまで「敵に当たるかどうか」だけで判定を行っているため、オヤジ戦車系や馬武者系は味方を巻き込むこともある。 しかし、アイアンヘッド系やムーロン系は安心して使うことができ、それだけでも大きい。 『シレン2』では「マゼルン」という合成モンスターがいたが、本作では「怪盗ペリカン」という似て非なる合成モンスターが登場した。 怪盗ペリカンはマゼルンと同様に投げたアイテムを合成してくれるが、名前の通りアイテムを吸い込むとアスカから逃げ出してしまう。また「トドの盾」を装備していないとアスカの持ち物を盗まれ、勝手に不本意な合成をされることもある。 レベル3以上の怪盗ペリカンは常時2倍速で行動するため倒すのにも合成するのにも苦労するが、その分合成できるアイテム数も多い。『2』では4つ合成できる「マゼゴン」は50F以降にしか出なかったのだが、本作で4つ合成できる「怪盗ペリカン3世」は20Fとかなり浅い階層から出てくる。 以上のように厄介な存在だが、マゼルン種の高レベルは合成モンスターというより投擲を飲み込んで無効化する高火力高耐久モンスターの側面を持ち合わせているシリーズもあり、低耐久かつ適当なアイテムを投げて食わせるだけで勝手に逃げてくれるという点ではマゼルン種よりも優しい存在ともいえる。 レア度・実用性ともに高い「風魔石」がコレクター魂に火をつける。これ自体は投げて1000ダメージ以外の効果はないが、特定のアイテムとペリカン異種合成をすると非常に高い効果が発揮される。 武器・防具 印数が増える(最大16)。『シレン2』や『トルネコ3』における「白紙の巻物」の異種合成と同効果。 腕輪:☆マークが付き絶対に壊れなくなる。 某エレキ箱LV99 最強クラスのエレキ箱が完成する。 入手法はDC版では基本的にイベントと「白蛇島クリア」しかなかった(*1)為、これを集めた数が一種のステータスになっていた。 Win版は「銀猫魔天の挑戦」で買いまくれるので、それもWin版のメリットになっている。 その他の新アイテムも見逃せない。 「根性の竹刀」や「正面戦士の盾」など、使いこなせば強力だが欠点も存在するバランスのいい装備が多い。 根性の竹刀という武器は、100回素振りをすると力の最大値が1上がるという能力がある。当然手間がかかるし根気も要求されるが、ひたすら素振りをして力上げに専念すれば、ダンジョン攻略がかなり楽になる。 正面戦士の盾は、『シレン1』に登場したモンスターである正面戦士の能力を再現した盾。背後からの攻撃に弱くなるという欠点はあるものの、正面3方向からの攻撃には絶大な防御力を誇る。 「ねがいの腕輪」や「身代わりの腕輪」は、腕輪が壊れる本作だからこそのアイテムと言える。 ねがいの腕輪は装備中は何も効果がないが、「壊された時」にいい事が起こるミサンガのような腕輪。本作の腕輪が壊れる仕様とうまくマッチしている。 身代わりの腕輪は「装備中に倒れた時のみ1度だけ復活できる」というアイテム。「復活の草」のようにただ持っているだけでは意味がない。かといって、常時装備しっぱなしにしていて敵からの攻撃で腕輪が壊れてしまっては本末転倒。プレイヤーが使いどころを見極める必要がある。 『シレンGB2』では「おにぎり状態のシレンが炎や爆風を受けると焼きおにぎりになって即死」というネタ要素があったが、本作では「焼きおにぎり」がアイテムとして登場した。炎や爆風の攻撃をアスカが受けると、持っているおにぎりが焼きおにぎりに変化する。 焼きおにぎりは満腹度だけでなくHPも回復する効果があるため、序盤は回復手段として重宝する。 「まずそうなおにぎり」も、焼きおにぎりにしてしまえばデメリットなく食べられるため、食糧管理が容易になった。 なお、本作ではアスカがおにぎり状態で炎や爆風を受けても即死することはないので、その点も安心。 倒されたり燃やされて紛失しても、失ったダンジョンや特定の場所で弱化する事なく復活する装備品(*2)がある。 本編クリア後の話だが、セーブデータがコピーできない為に鍛えに鍛えた装備品が無くなる事を恐れたプレイヤーへの配慮とも言える。 その装備品の性能そのものも最強ではないものの、それに次ぐ第二位の性能と高い為ありがたい。 とは言っても、回収する際にまたやられては元も子もないので、エレキ箱を持ち込んだほうが無難ではある。 新ダンジョン 今作の最大の目玉は、以下のような個性的で質が違う数々のダンジョンである。 鋼賀の隠し穴 アイテムを持ち込み可能だが、1Fから強敵が出現するダンジョン。 ダンジョン中に全くアイテムが落ちていないため、何を持ち込むかが重要視される。 アークドラゴンとデビルカンガルーが重複出現する階層や、ミドロ系やアストラルデビルばかり出現する厳しい階層もある。 とはいえ、『トルネコ3』の「不思議の宝物庫」のような理不尽な難しさではなく、クリアするだけなら極端に装備を強くする必要はない。 のだが、このダンジョンのスコアは持ち込んだアイテムの合計価格が高いほど下がる仕様になっている。 そのため、ハイスコアを狙うためにはできるだけ少ない持ち込みでクリアしなければならない。 無論、狙いすぎて返り討ちに遭った人は多い。 50Fクリア時に、レア装備「剛剣マンジカブラ」・「風魔の盾」・「ケンゴウのカタナ」の中からランダムで1個貰える。 このダンジョンの特定の階層の店で売っている貴重なアイテムが存在する。特にDC版では、ここでしか手に入らない超レアアイテムである。 ムラドの試練 旧作でいうフェイの問題のようなパズルダンジョン。後半の問題はやや難易度が高い。 20問解くとクリア。その後は50問まで拡張される。全て解くとご褒美が1コだけある。 カカ・ルーの試練 旧作でいうと掛軸裏の洞窟、中腹の井戸。つまり罠を敵にかけたり、自分で罠を持ち運んで仕掛けたりする。 ワナを敵の足元に投げて発動させる「ワ投げ」コマンドのおかげで、ワナにかからない浮遊系モンスターに悩まされる事は減った。 装備品が弱い一方、敵が強くなるのが速い。特に12Fから登場するアースニードルが脅威。 16Fのボスを倒してクリア。その後は50Fまで拡張されるが、敵の強さは99F並であるうえ恐怖のアークドラゴン+デビルカンガルーコンボが・・・ Win版の配信ダンジョンで難易度を上げた『銀猫魔天の挑戦』がある。 99Fまで拡張された上に、敵の強くなるスピードは同様のためやはり難易度は高い。 一方であの風魔石が店で売られているため、マニアによく挑まれるダンジョンである。 ワナ師の腕輪があれば、他のダンジョンでも同様に罠を拾い罠を敵にかけることが可能である。 ブフーの試練 上記にあるエレキ箱を駆使するダンジョン。エレキ箱のみ、持ち込みが自由である。 ダンジョン中ではエレキ箱や、それに取りつける回路が大量に手に入る。 エレキ箱以外のアイテムでも、イカリの杖、倍速の杖、回復の杖など、サポート系のアイテムが多く手に入る。 20階のボスを倒してクリア。その後、99階まで拡張される。99階にはご褒美が? 鍛え上げたエレキ箱を存分に活躍させられる晴れ舞台。また、レアなエレキ箱や回路を探すための場でもある。 Win版の配信ダンジョンでは、難易度を上げた『骨心魔天の挑戦』がある。 持ち込み不可になった代償として、より強力なエレキ箱や回路が手に入るようになった。 中ではカラクリ技師「バリバリ」がたまにうろついており、彼にギタンを支払うことでエレキ箱の強化や修理をしてもらえる。 クロンの試練 新システム「秘技」を駆使しながら挑むダンジョン。仲間キャラの同行も可能。 ダメージを受けたり、ターンが経過したりすると「気力」ゲージが溜まっていき、これを消費することで秘技が使える。 気力が最大の状態でしばらくターンが経過すると「気力万全状態」になるが、その万全状態でないと使えないものも。 HPを回復する「深呼吸」や、満腹度を回復する「霞飯」をはじめとして、秘技の数はなんと70種類以上。 秘技は秘技書を使って習得する。ダンジョンには秘技書のみ持ち込み可。 秘技によっては、何度も使っていると上級の秘技を思いつくことも。 ダンジョンを出ると秘技は忘れてしまうが、秘技は何度も使っていると極めることができ、極めれば忘れない。 16Fのボスを倒すとクリア。クリア後、99Fまで拡張される。 Win版の配信ダンジョンで難易度を上げた『鳥飛魔天の挑戦』がある。 極めたはずの秘技もここでは忘れている。仲間キャラを連れていくことはできない。 装備品が「使い捨ての剣」と「使い捨ての盾」しか出ないという、厄介な仕様のダンジョン。 一方で気力の回復・万全状態になるターン数が短くなっており、特に万全でないと使えない秘技を極めたい時に利用することも出来る。 『気力の腕輪』があれば、他のダンジョンでも同様に秘技が使用可能である。 ドラスの試練 武器や盾があまり手に入らず、杖や巻物を駆使するダンジョン。 道具持ち込みは一切不可能だが、仲間キャラを連れていくことが可能である。 18階のボスを倒してクリア。その後、99階まで拡張される。 装備が弱いのに敵は白蛇島などと同様に強くなっていくため、いかに杖や巻物、仲間キャラを有効に使うかがカギである。 Win版の配信ダンジョンで、難易度を上げた『幽幻魔天の挑戦』がある。 ここは仲間が強制的に一人付いて来る上、仲間が倒れてもゲームオーバーになるため、かなりの難易度である。 ギトーの試練 壊れないつるはしである「サトリのつるはし」を最初から持っている。ダンジョンに通路がなく、これを使って壁を掘りながら進んでいく。 ほぼ毎フロアにモンスターハウスと店がある。 落ちているアイテムの分布は草系に偏っており、中でも薬草・弟切草の出現率が高い。最大HPをどんどん増やすことができる。 店では様々なアイテムが売られているが、ダンジョン内であまりギタンは手に入らないため、泥棒が重要になってくる。 モンスターハウスをどう乗り切るか?店でどう泥棒するか?がカギ。 敵が強くなるのが異常に早いが、店の強力装備とモンスターハウスを乗り切って経験値を稼いでいればいけるはず。 16Fのボスを倒してクリア。ダンジョンは拡張されない。 Win版の配信ダンジョンで、難易度を上げた『猿奇魔天の挑戦』がある。 50Fまで拡張され、相変わらず敵が強くなるのが早い。 『トルネコ3』の「とじこめ投げ」に似た、ねだやしの巻物投げがある。決して気を抜いてはならない。 リーバの試練 アスカのレベルが1、最大HPが30に固定されている。アイテム持ち込みが5個まで可能。 ただしエレキ箱装着中はHP30以上にできるため、鍛えたエレキ箱を持ち込めば比較的簡単にクリアできる。 エレキ箱を使わずとも、強力な装備を持ち込んでのクリアも可能。ただし、オヤジ戦車の砲弾のような固定ダメージが脅威となる。 Win版の配信ダンジョンで『冥炎魔天の挑戦』があるが、ボスの名前を冠しているだけで共通点は少ない。最大HPが250までという「限界がある」のみ。 しかし、このダンジョンの恐ろしさは別にある(後述)。 星華の大筒 本編最後のダンジョンだが、持ち込みと仲間の連れ込みは自由。 4F毎にこれまで戦ったボスが登場。36Fでラスボスとの最終決戦が行われる。 持ち込み自由の上に特殊ルールもないため、他の試練のほうが苦戦したという人も多い。 白蛇島 いわゆる「もっと不思議のダンジョン」。最初の3フロアと最後の2フロアはシャッフルダンジョンで、その間は全て階段上昇型のランダムダンジョンである。 低確率ではあるが、従来のシリーズでは店限定アイテムだった超不幸の種が床落ちしている。そのため、迂闊に草の飲み識別をすると危険。 本作ではモンスターのHPが全体的に高めであり、終盤になるとHPが200もある雑魚敵がぞろぞろ出てくる。恒例の凶悪モンスター、アークドラゴンに至ってはHP300と恐ろしく高い。シハンやノロージョの母も異様にタフで侮れない。 従来の作品では基本的に自然発生しなかった強敵、ねむり大根も登場する。他にも透明・3倍速・壁抜けと3拍子揃ったアストラルデビルなど、難敵が多い。 シリーズ経験者であれば、これらの説明だけでも十分高い難易度が予測できるだろう(事実歴代の中では高い方)。 しかし、上記の項目で説明した「根性の竹刀」を始めとする強力なアイテムが登場するため、それらを活用すれば意外と簡単に踏破可能。が、Win版ではさらに…。 裏白蛇 Win版で追加された、白蛇島のバランスを調整した高難易度ダンジョン。 敵の初期配置とワナの数が大幅に増加。中盤以降のワナチェックはほぼ必須。 白蛇島に登場した強力なアイテムが一部出現しない。 有名な物で言うと、「根性の竹刀・身かわしの盾・透視の腕輪・よくみえの腕輪・白紙の巻物・ねだやしの巻物」が挙げられる。 さらに、シリーズにおける必須アイテムである「保存の壺」の出現率が激減。少ないアイテムでの苦戦を強いられる。 他の敵を倍速+特技使用優先+攻撃力UPさせるデビルカンガルーの出現階層と出現率が上昇。 一方で、こちらに有利な合成モンスターである怪盗ペリカン系の出現率は逆に低下。序盤は半分以下にされてしまっている。 受けるダメージは1のみなのにHP10という強敵の「しろがねマムル」も登場。それに加え、状態異常無効+倍速+高火力という鬼性能の「おうごんマムル」も登場。 DC版ではこの2体は普段戦わなくていい、という隠しキャラ的存在であった。たかがマムルと思うと地獄を見る。 言うまでもないが、難易度は相当なもの。おそらくシリーズでもトップクラスの難易度の「もっと不思議のダンジョン」であろう。 一方、カンガルーの出現階層が異なる、落とし穴で下の階への早降りが可能など、ごく一部ではあるが白蛇島より優しくなっている部分もある。総合的にはこちらの方が難しいのは言うまでもないが。 いくつかの配信ダンジョンはこの裏白がベースである。 他にもWinの配信限定で様々な週替わりダンジョンがある。全11個で、いずれもインパクトのあるダンジョンばかり。「週替わり」の名の通り、オンラインサービスがあった発売当初は遊べる期間が限られていたが、現在はオフライン対応パッチによりいつでも遊べるようになっている。 巣窟効率勝負 壺とエレキ箱以外のアイテムを5つまで持ち込めるダンジョン。全15Fと短いが、全階層にモンスターハウスが出る。 毎フロアそれぞれテーマに沿った魔物が登場。ゴースト系やドレイン系ばかりのフロアから、マムル系しか出ないフロアもある。 ダンジョン内に落ちているアイテムの全てが装備品。超レアなものが拾える場合も。 スコアは魔物を倒した数で登録される。 巣窟効率五箱勝負 エレキ箱のみ5つまで持ち込めるダンジョン。それ以外の仕様は「巣窟効率勝負」と同じ。 登録したエレキ箱は失われないため、倒れたとしても事実上失うものは何もない。短いこともあって気軽に挑める。 もろ手狩り 全30F。両手持ちの武器や盾しか装備できない珍しいダンジョン。 如意棒やグランドカウンターなど、強力な両手持ち装備が手に入ると楽になる。 女勘定奉行 全30F。床に落ちているアイテムはギタン(お金)のみで、ギタン投げで敵を倒しながら進むダンジョン。 ギタン投げが効かない火炎入道や、投擲を反射するうしわか丸系モンスターが天敵となる。 自由経済活動 全30F。床に落ちているアイテムはギタンのみで、店で他のアイテムが入手できる。 店はほぼ全フロアに出るが、店番は大店長(*3)なので泥棒が難しくなっている。 「ガマラのムチ」と「ガマラの盾」が初期装備として支給される。 『シレン4』の不思議の商店街や『トルネコ2』の迷いの森と、ダンジョンの趣旨がよく似ている。 無明地獄 全99F。白蛇島がベースだが、出現する全てのモンスターがエーテルデビル系のように透明状態になっており、正体が分からない敵と戦う事になる。 反面、アイテムは全て識別済みで出現するので、白蛇島より簡単な部分もある。 からくり白蛇島 全99F。裏白蛇島がベースだが、カカ・ルーの試練のように敵をワナにかけることができる。 ワナが味方になる裏白蛇島と言った感じで、難易度は意外と低い。 ファイト一発 全99F。裏白蛇島がベースだが、クロンの試練のように秘技を使える。 こちらも、強力な秘技を習得すれば裏白蛇島より楽に攻略できる。 一致団結 全99F。裏白蛇島がベースだが、仲間キャラが4人全員ついてくる。仲間が1人でも死んだらゲームオーバー。 仲間全員に気を配っていないといけないため、裏白蛇島以上に難しい。 ガチンコ万歩計 全99F。白蛇島がベース。10000ターンでどれだけ潜れるか競うダンジョン。 最高記録の99Fに到達するのは至難の業。一致団結や冥炎魔天の挑戦と並ぶ、本作の難関ダンジョンの一つである。 万歩の経験 全99F。ダンジョン内容はガチンコ万歩計と全く同じだが、こちらは10000ターンでどれだけアスカが経験値を稼げるかを競う。 レベル99まで上げるのはまず不可能だろう。99F到達が至難の業なのも同様。 試練系ダンジョンが7つ、天輪国初級・天輪国上級・鋼賀の隠し穴・星華の大筒・白蛇島で、DC版だけでもダンジョンは計12個。 Win版で追加されたのは鍛錬の押入・裏白蛇島・6つの新たなる挑戦・週替わりダンジョン11つ。全て合わせて31ダンジョンという大ボリュームである。 賛否両論点 ダメージの計算式が、割合軽減ではなく引き算形式となった。 アスカの防御力が10、モンスターの攻撃力が50ならば、受けるダメージは約40となる。 そのため、モンスターの攻撃力の低い序盤に高い防御力をもつ盾を手に入れると難易度が非常に下がる傾向にある。逆に盾が入手できなかった時は辛い展開になりやすい。 これにより、バットカンガルー系モンスターのバランスに影響が出ており、『シレンGB2』よりさらに強化された。 割合ダメージの場合、攻撃力が2倍=ダメージも2倍であるが、引き算形式の場合、例えば防御30と攻撃力50がぶつかった場合、非イカリ状態ではダメージ20だがイカリ状態ではいきなりダメージ70になるといったことになる。 本来カンガルー系の杖の効果は「イカリの杖=攻撃力2倍、特技使用率100%」「倍速の杖=攻撃力と特技率は上がらないが、2倍速による2回行動で実質2倍」といった疑似上位効果のようなバランスであった。 モンスターが全体的に強化されている。 アークドラゴン・ねむり大根を筆頭に、おうごんマムル・アストラルデビルなど凶悪なモンスターが増えており、ゲームの難易度が増している。 中でもバットカンガルー系は、あらゆるモンスターをイカリ状態・倍速状態にして強化してくるという、本作の厳しさを象徴するような存在である。 アークドラゴン・デブートンをイカリ状態にされると、それだけで詰むことも。他にもにぎりもとじめ・ハイパーゲイズ・ねむり大根・メガタウロスなどがオオイカリ状態になると凶悪。 本作では「3倍速状態」の概念が追加されたため、エビルカンガルーやデビルカンガルーはさらに凶悪性を増している。イカリ・3倍速状態に強化されたモンスターは、単純計算で通常の6倍もの攻撃力で襲い掛かってくることになる。 「通路が明瞭、倍速状態は2倍速まで、アークドラゴンの炎の射程が10マス」といった『GB2』仕様だからこそ対処できていたバットカンガルー系がそのまま引き継がれているため、オオイカリモンスターの凶悪性が激増している。 イカリ状態や倍速状態になったモンスターを倒しても通常通りの経験値しか得られない。『4』や『5』のオーラモンスターのように、経験値が2倍になるくらいの見返りが欲しかったところ。 武器・盾の攻撃力(防御力)計算式が変わった。 従来の作品では「基本値+修正値=強さ」だったが、本作では「基本値が高いほど修正値の効果が大きくなる」という仕様に変更された。 例えば「皮の盾(基本守備力2)」の修正値を+99にしても、本作での防御力は「101」ではなく「61」と従来の作品より弱い。しかし「風魔の盾(基本守備力16)」の修正値を+99にすると、「115」ではなく「136」と従来の作品より強さが上がっている。 このため、合成のベースとして使う装備は基本値の高さが重視されるようになった。盾の「基本守備力」を上げる「鉄扇」という新武器も活躍する。 装備の強化仕様変更によるバランスの悪さ。 本作は装備の基本値に対する倍率で強化されるため、素の性能が低いといくら強化しても成長が見込めない。 これまでの作品であれば皮の盾でも+3を引けばそれなりの防御力であったが、本作ではほぼ意味がない。もちろん、合成素材としては価値があるが。 引き算形式のダメージ計算式と組合わさり、序盤のバランスの不安定さに拍車をかけている。 例えば『シレン2』では、基本防御力は低いが印数が多い皮の盾やトドの盾がベースに推奨されるバランスだったが、本作でこれらをベースにすると鍛えても防御力がほとんど上がらず、中盤以降の敵の攻撃に耐えられなくなる可能性が高い。 前述した通り、風魔の盾などの基本値が高い装備の価値を上げているため一概に悪い点とは言えないが、弱い装備がますます弱くなってしまったのは問題と言える。 問題点 白蛇島、裏白蛇島などをはじめ、多くのクリア後ダンジョンの1Fから常に出てくる「ンドゥバ」というモンスターが強すぎる。 ンドゥバは最序盤に出てくる他のモンスター(マムルなど)と比べて明らかに強い。開始直後でレベル1の時や、丸腰のアスカにはほとんど勝ち目はない。 『シレン1』でも1Fにンドゥバが出てくることはあったが、あちらのンドゥバは基本的に店にしか出てこないので、店さえ無視すれば遭遇せずに済んでいた。しかし、本作のンドゥバは普通に床落ちしているアイテムにも化けているため、否が応でも戦わざるを得ない。 そもそも、白蛇島や裏白蛇島のモンスターテーブルがベースのダンジョンは全ての階層にンドゥバが出現するのだが、1Fは出現モンスターの種類が少ないためかンドゥバの出現率が非常に高くなっている。 一応、アスカのレベルを3まで上がれば、1Fにいるンドゥバなら互角に戦えるようになる。あくまで互角ではあるが。 レベルを3まで上げてからアイテムを拾うようにすれば比較的なんとかなるのだが、1Fの時点でそのような立ち回りを要求されるのは満腹度をいたずらに消費してしまう上、テンポも悪くなってしまう。システム上、繰り返し最初からプレイすることになるこのゲームでは必ず1Fを繰り返し通ることになるのだから、他のシレンシリーズでは発生しないようなテンポロスやストレスはどんどん蓄積されることになってしまう。 「(裏)白蛇島の死因の大半は1Fのンドゥバ」と言われるほど、ンドゥバ戦での死亡率が高い。せめて出現率を調整してほしかったところである。 ンドゥバを抜きにしたとしても序盤から不親切なバランスな要素が多く、いつまでも中層以降に辿り着けない「低層ループ」に陥る時間が長くなりやすい。 せっかくゲームを始めても、長い間冒険が序盤で終了し続ける状況を喜ぶような人は滅多におらず、近年のシレンシリーズや他の良作とされるダンジョン系ローグライクでは、システムやゲームバランス調整で対策されることも増えてきており、この部分は他と比較して悪い点だといえる要素である。 ゲームストーリー本編の難易度が若干高く(シリーズ最難関という程ではないが)、シレンシリーズ初心者には厳しい。 最初の「天輪国初級」から20F+ボス、その次の「天輪国上級」は27F+2連続ボスといったダンジョンに挑む為、アイテム持ち込みをしない場合は難しめのバランス。 天輪国上級は腕輪・壺・杖に加え、草・巻物までもが未識別で登場する。草が未識別で出てくるストーリーダンジョンはシリーズ全体を見ても本作のみ(*4)。 復活の草がそれなりに落ちてるのが救い。どうしてもきつい人は旅仲間を連れて行ったり、「根性の竹刀」など強力なアイテムを惜しまないようにしたい。 ちなみに、Win版では「鍛錬の押入」という練習ダンジョンがある。鉄甲の盾や鉄扇を回収しよう。 ストーリークリア後のダンジョンの難易度も全体的に高いが、それはいつもの事なのであまり問題にならない。 旅仲間の能力変化がその冒険中ずっと継続される。他のシリーズでは階層を変えると元に戻るのだが。 旅仲間には水棲系生物もいるが、彼らに水をかけると攻撃力が飛躍的に上がり、文字通り「水を得た魚」状態になる。バランス崩壊に繋がるのでご利用は計画的に。 一方、ミドロ系(*5)やしおいやん系(*6)などの能力低下技を食らうと、なんとずっと弱体化したまま。つまりそいつらの能力を一回でも食らうと非常にまずい展開になる。 今作では仲間を頼らざるを得ない、更には仲間が倒れると強制的に失敗になるダンジョンも存在する為、孤立しないよう注意しないといけない。なお、仲間そのものは全員レベルを上げれば順当に活躍するので、個性を見極めれば足手まといには決してならない。 エレキ箱のバランスが少々悪い。強すぎるエレキや使いにくいエレキが存在する。 最初から防御力が99もあり、レベルが上がると最大HPも増えるため固定ダメージでも簡単にはやられず、装着できる回路数も15と多い「洞窟マムルの箱」や、透明能力こそないものの育てきれば3倍速&壁抜け能力が身につき、値段は高いがイベントで確実に入手できる「エーテルデビル系の箱」が強力とされる。 上位種になると逆に弱くなるエレキが存在する。例えば「あばれ馬将軍の箱」はレベル上限が50だが、上位の「乱れ馬王の箱」はレベル上限が15に下がっており、レベル50のあばれ馬将軍よりレベル15の乱れ馬王の方が弱い。せっかく上位種に育てたのに弱くなるという、骨折り損な仕様になってしまっている。 乱れ馬王のように弱体化するわけではないが、レベル上限30のシャーガの箱→レベル上限50のナシャーガの箱→レベル上限5のラシャーガの箱というように、最上位種になった途端にレベル上限が低くなってしまい、育て甲斐が無くなるエレキが多い。バランス調整のため仕方ない部分もあるが…。 特に批判されやすいのが「アークドラゴンの箱」で、「ドラゴンの箱」と「スカイドラゴンの箱」のレベル上限が99なため育成が非常に大変なのだが、アークドラゴンの箱のレベル上限はわずか10。さらに、敵のアークドラゴンはフロア中どこにいるアスカにも炎を吐けるのだが、エレキのアークドラゴンは同じ部屋にいるモンスターにしか炎を吐けない仕様に弱体化している。このため、ドラゴンの箱のレア度や育成難易度に見合った強さになっていない。 フリーズなどのバグが割と多い。再現性は高くないが数が多く、知らないとひっかかる事もある。 エレキ箱の登録が不可能になってしまう致命的なものから、店主を特定の方法で倒すとアスカのちからが上昇する(ただし運が悪いとフリーズ)有益なバグも。 なにより、「フリーズすると即死亡=アイテムが消える」という本作の仕様上記憶の片隅に置いておきたい。上記の復活する装備品を入手すれば精神的に楽になる。 長時間プレイすると強制終了する現象も見受けられている。ミスの出ない冷静なプレイを心がける為にも、こまめな休憩を勧めたい。 Win版限定ではあるが、「冥炎魔天の挑戦」の仕様が色々と酷い。 最高階層9999F最大HP250までという無茶な設定。ちなみに、9999Fまで行くには最低でも50時間程度かかると言う。 乱数設定のせいか、同じアイテム・マップ・モンスター初期位置を持つフロアが、暫く続く事態が起きてしまう。ローグライクRPGの「ランダムに変化する」という定義を湾曲した内容。 同じくWin版限定で、フェイの問題作成キットの問題 常にあかり状態であり、設定を変えることはできない。副作用として、エーテルデビル系の透明が無効になってしまっている。 一度クリアした問題でないと自由に選べない。例えば、1問目をクリアしないと2問目以降をプレイできない。 テストプレイモードがないため、いちいちアスカを起動させないといけない。 テストプレイができる施設も、一度目のエンディングを見た後にしか行けない場所にある。 上記の問題と関連して、テストプレイ自体が面倒なことになっている。 そのため、Win版『風来のシレン 月影村の怪物』のフェイの問題作成キットの方が使いやすいという意見が多い。 販売戦略の問題面もあり、月影村ほど自作問題の配布が活発にはならなかった。 DC版はダンジョン数が少ないため、Win版と比べてボリュームが落ちる。それでも今までのシリーズよりはかなり多いが。 裏白蛇島が存在しない点は注意が必要。他にも〇〇魔天の挑戦やガチンコ万歩計など、難易度が高いダンジョンは軒並みWin版限定。Win版の代用と考えるには大きな差である。 DC版は処理落ちが結構あり、ややストレスが溜まる。 演出面の一部劣化 『シレン2』と比べて効果音が全体的にチープになっている。特にシャーガ系の攻撃音が顕著。 『シレンGB2』や『トルネコ2』で実装されていた、モンスターの睡眠グラフィックも存在しない。 総評 外伝にもかかわらず、シリーズの中でも難易度、テンポ、UI、ボリュームは良好。 特にWin版は、10年以上の時を経ても今なお数多くのプレイヤーに愛されている不朽の名作である。 余談 後にWinに移植され、そちらは更に多彩なダンジョンが追加配信(*7)され、一生レベルで遊べるゲームにパワーアップした。 Windows 7/8/8.1でも起動可能。ただしWin 10では通常の手段で起動不可になってしまっている。 これはコピープロテクトに用いられている、マクロビジョン製のセキュリティドライバであるsecdry.sysのサポートが完全に打ち切られたことが原因。 Win版のオンラインサービスは2005年9月30日に終了したが、それと同時に「オフライン対応パッチ」が配布。 救助機能はオンライン救助からパスワード救助に形式を変えており、現在でも使うことができる。 しかし、ゲームとしての出来とは裏腹に、商業的には売れ行きが芳しくなかった不遇のゲームという評価も受けている。そのせいか現在は販売終了している。 もともとDC版発売時期の段階で、プラットホームのDCは既に発売されているPS2に押され、生産終了のアナウンスをしているという状態であった。そしておよそ十ヵ月後にWin版を販売するもの、ゲーム機ではなくWin用という特殊な販売状況から売れ行きはDC版程ではなく、オンラインサービスが終了した直後では700円程度という投げ売りになっていた。 それ以外にも、出来はいいが難易度はシリーズを通じても高い作品である為「マニア向け」とも言われ(発売当時は)敬遠されていたという側面もある。 当時、チュンソフトはセガとドワンゴの子会社であった為DCに販売していたが、肝心のセガはDC以後ハード生産を打ち切りにしていた。「多少前後すればまた今の立場が大きく変動していた」と言われる程、出荷時期のタイミングが非常に悪かった。 劇的に評価が変わった理由としては、ニコニコ動画に代表されるゲームのプレイ動画・実況動画の影響が大きいと思われる。 これにより今作の知名度やゲーム内容がある程度は広まり、投げ売り状態だった今作の人気が急騰したのである。 実際に『アスカ見参』のプレイ動画の投稿は2007年から活発になっているが、その1~2年後にはネットオークションでは10,000円前後あるいはそれ以上で取引されることが増え始めた。 結果、需要と供給のバランスに大きなズレが生じてしまった。 「ハード末期+名作」の宿命ゆえか、販売がされてない現在においてはネットオークションでWin版が中古で最低でも20,000円、未開封ともなると50,000~80,000円という超高額取引になっている。 入手難易度は高いが、はっきり言って1年かけても遊びつくせないボリュームと難易度の為、対費用効果として考えれば手に入れる価値はあるだろう。 Win版はかなり高額であり、そして動作しないPCも増加し始めるころになっている。前述のプロテクトが絡んでいることから、現行のハードウェア/OSでは動作させること自体が難しい部類になってしまっている。 普通に遊ぶだけならドリームキャスト本体とソフトを揃えるほうが安上がりかもしれない。それでもDC版で中古が5,000~8,000円が相場、販売元や状態によっては1~2万円と、Win版ほどではないにせよかなりのプレミア価値が付いており、DC本体の相場価格よりも遥かに高い。 上記の状況から移植や再販を望む声もあるものの、発売元のチュンソフト(現・スパイク・チュンソフト)いわく、「版権を含めた諸事情のため難しい」とのこと。
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罠 以下の場所に罠はありません。 店 部屋の出入り口 通路、掘った壁の中 名前 効果 銅 銀 金 大 木の矢 矢が飛んできて固定ダメージ5。印「矢」装備時は床に木の矢[1]が落ちる。位置によっては矢が敵にあたる ★ ★ ★ 鉄の矢 矢が飛んできて固定ダメージ10。印「矢」装備時は床に鉄の矢[1]が落ちる。位置によっては矢が敵にあたる ★ ★ ★ 毒矢 矢が飛んできてちからが1下がる+固定ダメージ5。印「矢」装備時は床に木の矢[1]が落ちる。位置によっては矢が敵にあたる ― ― ★ 地雷 HPが1/2になる。印「地」装備時はHPの1/4。残HP1で踏むと死亡。周囲に8マスに敵がいるときは即死させる。 ★ ★ ★ 大型地雷 HP1になる。HP1のときに大型地雷を踏んでもHP1のまま、死亡することはない。ただし印「地」装備時は地雷と同じ効果になるため、HP1のとき踏むと死亡する。周囲に8マスに敵がいるときは即死させる。 ― ★ ★ 吹き飛ばし 矢印の方向(左斜め上)にシレンを5マス吹き飛ばす。水辺に落ちたり壁や敵に当たると固定ダメージ5 ★ ★ ★ ワープ 別の部屋にワープする。 ★ ★ ★ 落とし穴 次の階層に強制移動。被ダメージ5 ― ★ ★ ハラヘリ 満腹度が30下がる。(ハラモチやハラヘラズの装備の有無にかかわらず) ★ ★ ★ デロデロ 持っている「おにぎり」「大きなおにぎり」のひとつが「くさったおにぎり」になる。 ★ ★ ★ 呪い 装備中のアイテムを含め手持ちのアイテムが一つランダムで呪われる。 ― ★ ★ 回転盤 6ターンの間、混乱状態になる ★ ★ ★ 鈍足 10ターンの間、鈍足状態になる ★ ★ ★ 眠りガス 4ターンの間、眠ってしまう ★ ★ ★ おにぎり 4ターンの間、おにぎり状態になる。攻撃時のダメージが1になる。アイテムが拾えない ― ― ★ 装備はずし 装備がすべて外れる。呪われた装備も外れる ★ ★ ★ 召喚スイッチ シレンのいる部屋にモンスターが4匹出現する ― ★ ★ ※「鈍足」以外は罠を踏んだターンに影響がでないため、シレンが影響を受けるターンが実質1ターン短いです。
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竜が池ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『センセー』 コメント(連絡所) 竜が池 ダンジョン情報 階層 6F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 不明 モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 常に雪が降り続け美しい雪化粧をした、険しい断崖の頂上に建つ屋敷の庭内。 もともとは富豪一家が暮らしていた場所だったが、引越してからは魔物が棲み付く様になってしまった。 ここの雪が溶けて出来た水は、南部の滝から一斉に流れ落ちる。 その景色は「水の山」に次ぐホウライ瀑布として有名。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv1? HP?? アスカ Lv1? HP?? 推奨装備 白鋼の剣、白鋼の盾 ダンジョン攻略 とにかくイアイが危険。こいつが出るフロアでは走らない方が良い。 通路が広く見通しがいいので一歩一歩確実に。 大岩は最後の一撃が危険なので手を出さないほうがいい。 通路をふさいでいる場合は押すことができる。 このダンジョンは落ちてるアイテムが少ない。おにぎりは必携。 全ての水路が初めから凍っている。(氷の巻物で凍らせた時の氷扱い) 注意するモンスター イアイ剣・盾・腕輪を弾き飛ばす。弾かれた装備が仲間に当たると消失するので注意。 ものまねダケちからの限界を1下げてくることがあるので注意。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 大岩 1-6F ? 倒れるときに最期の一撃。無視推奨 ヘドロン 1-6F 知 不動状態にしてくる 妖怪にぎり親方 1-6F 知 シレン達をおにぎり化させる ものまねダケ 1-6F 知 ちからの限界を1下げてくるので注意 ガマグッチ 1-6F 知 ギタンを盗んでワープする イアイ 4-6F 気 対象の装備を弾き飛ばす モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 ガマグッチ ヘドロン ものまねダケ 妖怪にぎり親方 大岩 02 ガマグッチ ヘドロン ものまねダケ 妖怪にぎり親方 大岩 03 ガマグッチ ヘドロン ものまねダケ 妖怪にぎり親方 大岩 04 ガマグッチ ヘドロン ものまねダケ 妖怪にぎり親方 大岩 イアイ 05 ガマグッチ ヘドロン ものまねダケ 妖怪にぎり親方 大岩 イアイ 06 ガマグッチ ヘドロン ものまねダケ 妖怪にぎり親方 大岩 イアイ 出現アイテム 名前 床 店 備考 武器 カタナ ○ 白鋼の剣 ○ 成仏の鎌 ○ 一ツ目殺し ○ 解路の太刀 ○ 金の剣 ○ つるはし ○ ドレインバスター ○ 鈍足のナギナタ ○ 鉄扇 ○ 三日月刀 ○ 盾 白鋼の盾 ○ 鉄甲の盾 ○ 金の盾 ○ ハラモチの盾 ○ 獣王の盾 ○ トドの盾 ○ クイの盾 ○ バトルカウンター ○ 腕輪 混乱よけの腕輪 ○ 毒消しの腕輪 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 忍の腕輪 ○ 札 空振りの札 ○ ゾワゾワの札 ○ 混乱の札 ○ 封印の札 ○ 鈍足の札 ○ 毒の札 ○ 睡眠の札 ○ 矢・石 デブータの石 ○ 杖 場所替えの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ カゲぬいの杖 ○ ワナ消しの杖 ○ トンネルの杖 ○ 固め飛ばしの杖 ○ 転ばぬ先の杖 ○ 変化の杖 ○ 巻物 奥義の巻物 ○ 脱出の巻物 ○ 識別の巻物 ○ メッキの巻物 ○ 天の恵みの巻物 ○ 地の恵みの巻物 ○ あかりの巻物 ○ 困った時の巻物 ○ いかずちの巻物 ○ 与薬の巻物 ○ 壺 草 いやし草 ○ 混乱草 ○ 目薬草 ○ 消え去り草 ○ こんごう草 ○ 睡眠草 ○ 食糧 おにぎり ○ くさったおにぎり ○ BOSS攻略 『センセー』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - センセー 200 30 16 連斬の舞(自分の周囲に固定70のダメージ) センセーは通常時と同じく接近のみ。近づくまで矢などで削っておこう。 ボスは2回攻撃or自分の周囲に70固定ダメージの攻撃を繰り出してくる。仲間のHPが70以下なら即座に回復すること。 HP自体は低いので早期撃破を狙うと良い。 消え去り草を使うと楽に勝てるが、そこまで苦戦はしないはず。 コメント(連絡所) 4Fガマグッチでました -- 2008-10-02 (木) 17 51 20 イアイは4回より浅い階より、出てくるはず。 -- 2008-10-04 (土) 14 00 17 ガマグッチは全ての階に出るんじゃない? -- 2008-10-25 (土) 18 52 21